מטרות הפעילות
- משחק חימום
מה עושים?
כל המשתתפים הם “הזבנים” (המוכרים) בחנות גדולה.
מתחלקים לשתי קבוצות המתחרות ביניהן במהירות השירות ללקוח.
הלקוח – מנחה המשחק מכריז איזה חפץ הוא מעוניין לרכוש, למשל: “משהו עגול ואדום”.
הקבוצה הראשונה שמספקת את מבוקשו, זוכה בנקודה.
הצעות לבקשות
- חפץ משולש
- מפתח
- מברשת שיניים
- משהו מצמר
- פרי
- משהו בצבע מסוים
- גרב מצמר
- שפתון
- משהו שקוף וכו’